Durante a sua participação na Gamefest 2008, em Seattle, a Microsoft divulgou alguns detalhes do DirectX11, a interface que vem suceder ao ainda recente DX10.

O DirectX11, vai suportar o Windows Vista e futuras versões da plataforma, bem como hardware criado para DX10, DX10.1 e DX11.

Além disso, a nova tecnologia de computorização de shaders vai permitir que os criadores de jogos usem a unidade de processamento gráfico como um processador paralelo.


O jogadores com PC's baseados em sistema multi-core, vão poder tirar toda a vantagem da habilidade de multi-renderização do DX11.

Por fim, e como já se esperava, a nova API vai suportar Tessellation, que aumenta a definição da linhas, e que permite aos criadores redefinir os modelos para serem mais reais quando vistos de perto.

A Microsoft não revelou para já a data de lançamento do seu novo DirectX11.

 Fonte : WinTech Gaming

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