Gaming - Wintech

Segundo o «The Guardian», agentes da agência de segurança norte-americana (NSA) e da agência de segurança britânica GCHQ, utilizaram jogos online como Wolrd of Warcraft ou Second Life, bem como a rede XBox Live, para espiar cidadãos, acreditando que muitos terroristas utilizam mundos virtuais para trocar informação.

A noticia avançada pelo «The Guardian» baseia-se em documentos divulgados por Edward Snowden, que revelam que os espiões americanos e britânicos infiltraram-se em vários jogos para manter o controle sobre os acontecimentos, pelo menos desde 2007.

Muitos de nós, "gamers", começámos as lides dos jogos com o fantástico, e entusiasmante, Gorillas. Um jogo desenvolvido em Qbasic sob a alçada da todo poderosa Microsoft. A sua distribuição foi feita, pela primeira vez, associado ao MS-DOS 5 e publicado em 1991 pela IBM.

Mas o que poderia ter o Gorillas de espectacular, ainda para mais quando olhamos para estes gráficos "horrendos" ? Da simplicidade, e porque este é um dos primeiros jogos que conhecemos para PC aqui na Wintech, destacamos o seu objectivo : Tentar ganhar pontos (acertando no Gorila adversário) atirando, imagine-se, bananas!

A FCA – Editora de Informática, do Grupo LIDEL, acaba de publicar a obra “Videojogos em Portugal – História, Tecnologia e Arte”, da autoria de Nelson Zagalo, professor e investigador do Centro de Estudos em Comunicação e Sociedade (CECS) da Universidade do Minho e membro fundador da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV).

Em “Videojogos em Portugal – História, Tecnologia e Arte”, o especialista Nelson Zagalo responde a várias questões, entre as quais: quantos videojogos foram produzidos em Portugal nos últimos 30 anos e quais? Em que ano foi criado o primeiro videojogo português? Que jogos obtiveram sucesso a nível internacional? Quais as motivações dos criadores? Que plataformas e tecnologias foram utilizadas? Que tipos de financiamento foram feitos? Quais os maiores problemas que a indústria portuguesa de videojogos enfrenta na atualidade?

 

O MEO XL Party, o maior festival de videojogos nacional, está de regresso a Lisboa, entre os dias 13 e 15 de dezembro, na FIL, no Parque das Nações.

Nesta 25ª edição, os visitantes poderão ter a oportunidade de jogar e conhecer a novíssima PS4, participar em vários torneios de videojogos, assistir a concursos de cosplay, submergir no mundo da realidade virtual, experimentar simuladores de condução e aviação e reviver velhos tempos no espaço Arcade e Pinball. A grande festa dos videojogos vai estar no pavilhão 2, num espaço com mais de 10.000 m2 dedicado ao mundo dos videojogos.

Foi posto a circular na Internet, informações que davam conta de ter sido descoberta uma forma de piratear a nova consola da Sony, a PS4.

De acordo com a informação divulgada, foi publicado pelo hacker Reckz0r, um link que prometia o acesso a uma aplicação. Esta aplicação, uma vez descarregada e instalada na PlayStation 4, seria capaz de “crackar” o sistema de segurança da consola, permitindo dessa forma a execução de jogos e aplicações piratas.

Peter Clatworthy, um jovem adolescente inglês, teve uma (má) surpresa quando recebeu a sua suposta consola Xbox One  - Edição “Day One”.

Durante meses, este jovem de 19 anos residente no Reino Unido, juntou dinheiro de forma a consegui comprar a nova consola da Microsoft. Depois de ter reunido o dinheiro suficiente, decidiu adquirir a consola Xbox One, na edição “Day One”, através do eBay. Recolheu algumas indicações, que lhe pareceram estar a fazer um negócio com uma pessoa de confiança, e por um preço um pouco mais baixo que o valor normal.

A Sony anunciou hoje que as vendas, em todo o mundo, ultrapassaram as 2,1 milhões de unidades.

De acordo com a informação avançada pela empresa japonesa, foram vendidas mais de 700 mil consolas na Europa e América Latina, esperando-se que até ao fim do ano, e em todo o mundo, seja atingido o número 3 milhões de unidades comercializadas.

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