Os jogos online são cada vez mais apelativos para os mais novos, cujo entusiamo os torna alvos fáceis para os cibercriminosos. De acordo com um estudo da Kaspersky, entre julho de 2023 e junho de 2024, as soluções de segurança da empresa identificaram mais de 6,6 milhões de tentativas de ataque, principalmente em jogos como o Minecraft, Roblox e Among Us, que contam com grandes comunidades de jogadores.

Como um firme defensor de uma abordagem colaborativa para combater o cibercrime, a Kaspersky contribuiu para a Operação global da INTERPOL - Synergia II - destinada a interromper ciberameaças como phishing direcionado, ransomware e ladrões de informação. O esforço conjunto reuniu parceiros do sector privado e autoridades oficiais de aplicação da lei, de 95 países membros da INTERPOL, resultando na identificação de mais de 100 suspeitos e na detenção de 41 indivíduos.

Um criador de conteúdos russo publicou recentemente uma análise em vídeo de um modelo de MacBook Pro com o novo chip M4, que ainda não foi lançado, e que criou algum buzz nos meios de comunicação social e nas comunidades tecnológicas. Os especialistas da Kaspersky notaram um aumento da atividade de burla, com os atacantes a explorarem o entusiasmo através da oferta falsas de programas de pré-venda e de testes a produtos que ainda não foram lançados, com o objetivo de roubar o dinheiro e os dados pessoais das vítimas.

A Equipa Global de Investigação e Análise (GReAT) da Kaspersky registou um aumento de 25% na deteção de ameaças persistentes avançadas (APTs) durante o primeiro semestre de 2024. Ao tirar partido das técnicas de machine learning no seu serviço interno, a GReAT descobriu milhares de novas ameaças avançadas que visam os sectores governamental, financeiro, empresarial e das telecomunicações. Estas conclusões foram obtidas através da análise de dados globais sobre ciberameaças da Kaspersky Security Network (KSN).

Os especialistas da Kaspersky detetam um aumento significativo de atividades criminosas online com o início das aulas. Todos os anos, os cibercriminosos exploram o entusiasmo do início de um novo ano letivo e das compras académicas e lançam sofisticadas campanhas de phishing. No entanto, os especialistas alertam para o facto de este ano as campanhas se terem tornado mais direcionadas, com o objetivo específico de roubar dados pessoais de estudantes, professores e administradores do sector educativo.

Os cibercriminosos estão a recorrer cada vez mais a formulários de recolha de dados, em plataformas como o SurveyHeart.com, para executar os seus esquemas. Os especialistas da Kaspersky identificam ataques de phishing que utilizam estes questionários falsos, semelhantes aos formulários da Google, para atacar estudantes da Universidade de Neumann, nos EUA.

De acordo com o último relatório da Kaspersky, o número de utilizadores únicos visados por cibercriminosos que utilizam jogos infantis populares como isco aumentou 30% nos primeiros seis meses de 2024 em comparação com o segundo semestre de 2023. Os investigadores analisaram os riscos dos jogos para os jovens jogadores e descobriram que mais de 132 000 utilizadores tinham sido alvo de cibercriminosos.

A Kaspersky analisou as ameaças disfarçadas de jogos de vídeo infantis populares entre 1de julho de 2023 a 30 de junho de 2024. Durante o período em análise, as soluções de segurança da Kaspersky detetaram mais de 6,6 milhões de tentativas de ataque, em que os cibercriminosos utilizaram as marcas dos jogos infantis como isco.

De relógios inteligentes e assistentes digitais a carros conectados, os dispositivos e tecnologias da Internet das Coisas (IoT) para a Web estão a transformar a vida quotidiana e a indústria. Para garantir a integridade e a segurança dos sistemas IoT, os especialistas da Kaspersky estão a contribuir para o desenvolvimento de uma nova norma da Organização Internacional de Normalização (ISO) para dispositivos IoT: “ISO/IEC TS 30149 Internet of Things (IoT) - Trustworthiness principles”. Esta norma está a ser desenvolvida em colaboração com peritos do Comité Técnico Conjunto 1 entre a ISO e a Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC). A norma define os fatores que tornam os dispositivos IoT seguros e fiáveis, analisando as relações entre a confiança incondicional e a fiabilidade garantida do sistema, formalizando o conceito geral de confiança.

segunda-feira, 19 agosto 2024 14:37

Kaspersky lança novo curso de segurança centrado na IA

A Kaspersky anuncia o lançamento de um novo módulo da Kaspersky Automated Security Awareness Platform (ASAP), centrado na Inteligência Artificial (IA). Esta mais recente adição tem como objetivo capacitar os profissionais com as competências necessárias para combater as ameaças em constante evolução colocadas pelos ciberataques orientados para a IA.

A urgência de compreender as ameaças relacionadas com a IA destaca-se pelo número crescente de incidentes causados com recurso às suas ferramentas. Em fevereiro de 2024, um colaborador do departamento financeiro de uma multinacional foi induzido a pagar 25 milhões de dólares a cibercriminosos, que recorreram a tecnologia deepfakes para se fazer passar pelo diretor financeiro da empresa numa videoconferência. Este esquema fez com que o colaborador participasse numa videochamada falsa, com vários outros membros da equipa que, na verdade, eram recriações de deepfake.

O estudo “Excitement, Superstition and great Insecurity - How global Consumers engage with the Digital World” da Kaspersky revela opiniões controversas entre os utilizadores relativamente à proteção das suas informações pessoais. Por exemplo, 56% dos inquiridos portugueses consideram que cobrir a webcam dos seus dispositivos digitais mantém a sua privacidade, enquanto 38% confiam nos modos de navegação anónima na Internet para salvaguardar as suas atividades online. Estes números refletem que ainda existe o desafio de distinguir o que é seguro e privado e o que não é.

O estudo “A verdade nua e crua: como a partilha de imagens íntimas remodelou o nosso mundofoi conduzido junto de uma amostra superior a 9000 pessoas, sendo uma das maiores investigações alguma vez feitas sobre esta matéria, revelando a dimensão das imagens explícitas captadas, armazenadas e partilhadas em dispositivos inteligentes de utilizadores de todo o mundo.

Os resultados estão correlacionados com a experiência generalizada de abuso de imagens íntimas (AII), também conhecido como "pornografia de vingança", com quase metade (46%) de todos os inquiridos a declarar que sobreviveram (7%) ou conhecem alguém que sobreviveu a esta forma de abuso online. O AII é particularmente acentuado entre as gerações mais jovens, com 69% dos inquiridos entre os 16 e os 24 anos e 64% dos inquiridos entre os 25 e os 34 anos a relatarem experiências deste tipo.

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